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《刀塔风暴》萌化刀塔英雄 塔防结合养成

小编:俞飞

评分: 7.4 /10

今天为大家带来一款塔防养成类页游《刀塔风暴》,看名字就知道加入了不少DOTA元素,尤其是经过萌化处理的卡通画风,看上去既可爱小清新,又将DOTA英雄的造型有一个很好的还原。但除此之外本作的画面亮点并不多,尤其是风格缺少变化的场景地图和不够大气的画面尺寸,更是凸显了软肋。本作的主要玩法是塔防+养成,再加入竞技、交互等玩法做补充,以DOTA英雄作为防御塔,并可以释放灵魂技能还是有一定吸引力的。目前游戏正处于留档三次封测阶段,喜欢塔防类页游的玩家不要错过。

2018-04-08 19:32

{%画面风格%}

  画面风格:《刀塔风暴》的画面为2D卡通风格,对DOTA元素进行了萌化处理,看上去颇为小清新,此类画风如今也很常见,所以大家应该不会感到陌生。游戏的Q版原画绘制精良,恶魔猎手、潮汐猎人、火枪等英雄还原度还是跟高的。但除此之外《刀塔风暴》的画面亮点并不多,场景地图风格缺少变化,时间长了难免会审美疲劳;画面特效也略显简单,多少让人觉得有些平庸;为了保证画面的分辨率,整体尺寸也有不小的压缩显得不够大气。但这毕竟是一款轻度塔防游戏,画面做一些让步来保证流畅度也是能够接受的。





{%任务引导%}

  任务引导:游戏在创建角色时只能选择一个头像和起名,进入游戏后会有一段新手引导环节,学习基本操作后才能“自由活动”,在此期间还会收获三个英雄组成初始阵容。度过新手期后也会有任务系统和活跃度系统来激励升级,奖励五花八门有体力、金币、道具等。《刀塔风暴》中的消费暗示不少,首充礼包、开服活动、VIP奖励等等都非常吸引眼球,如果想长久玩,建议可以充点小钱,毕竟奖励回报还算是蛮高的。





{%副本活动%}

  副本活动:《刀塔风暴》的副本也是按章节划分的闯关推图形式,有着单独的评星,结束后也会有对应的通关奖励,当评星积攒够一定数量还能领取一份大礼包,这也是大家比较熟悉的推图形式。只不过为了更贴近塔防的感觉,“闯关”这个称谓换成了“波次”,但每波怪物都是一个节点、并不连续。虽然失去了常规塔防游戏该有的一波波的爽快感,但却迎合了当下流行的闯关推图形式,但《刀塔风暴》中每一个地图场景对应的小关卡就有20关,算上精英副本就更多了,长时间玩下来无疑会感到单调。





{%战斗操作%}

  战斗操作:塔防玩法是《刀塔风暴》的核心玩法之一,在每一个地图场景都固定有几个“驻位”,可以随意的安排英雄布防。在战斗过程中所有英雄都会化身为一座座炮塔,除了自动用普通攻击消灭怪物外,还特意加入了英雄的灵魂技能让玩家手动施放,不禁让人回味。而且这样的一套塔防模式,与寻常的建塔+升级的模式不同,技能操作反而是主要输出方式,没消灭一个怪物就会获得一点能量,每个英雄释放一次技能就会消耗10点能量,所以要合理有效的释放技能。





{%角色养成%}

  角色养成:养成玩法是《刀塔风暴》的另一个核心玩法,每个英雄都有丰富的养成方式,当然也都是大家比较熟悉的方式,有升级、进阶、升星等;此外每个英雄还可以通过穿戴装备、强化装备来提升战斗力。养成所需要的材料如英雄碎片、升星石等都可以在副本中获得,但培养出一个强力的英雄还是需要很长时间需要一定的耐心。当然想走捷径也可以通过抽卡的方式,大家也并不陌生分为单抽和十连,不过消费不菲,需要量力而行。





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