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独家专访《大明无双》研发团队

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:单机游戏大全
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  《大明无双》2011年6月立项,历时两年半,是广州第九艺术网络科技有限公司正在研发中的一款大型在线穿越类3D即时MMORPG网页游戏,由国内知名运营,研发公司广州维动代理。而这款游戏即将迎来公测,下面是07073小编与研发人员进行的访谈大致内容:

  人称:倪宏

  大明无双:产品经理

  归属地:广州第九艺术网络科技有限公司

大明无双:产品经理

  07073记者:您好,这款《大明无双》画面看起来很有气场,是否偏重度一些呢?定位点是什么呢?

  《大明无双》的主线故事是玩家穿越于明朝各个朝代降妖除魔,拯救苍生,所有从画面的表现上力恢宏、厚重。场景上尽量体现不同时代、不同区域特色。人物技能注重打击感,力求拳拳入肉的感觉。让您在网页上体会一线3D客户端游戏的视觉效果。

  07073记者:这款游戏在玩法重点突出的是哪些系统呢?在设计的这些玩法的时候有什么构思呢?

  游戏内容丰富多彩,在pve方面有四大明捕、扫灭流寇、八卦阵等大量的副本活动;交互方面阵营、帮会、组队、好友等一应俱全,体验游戏中的情谊,寻找志同道合的朋友;pvp方面阵营日常,帮会战,帮会劫镖,竞技场让您体验江湖的腥风血雨和侠骨柔情,丰富多变的技能组合让你激爽PK!

  07073记者:《大明无双》游戏完成度如何,后续还有哪些更新呢?

  目前游戏的完成度大约80%,后续还有经脉,外装,翅膀,高级转职等系统正在紧张开发中。


  姓名:柯达昭

  大明无双:主程序

  归属地:广州第九艺术网络科技有限公司

大明无双:主程序

  07073记者:您好,《大明无双》是一款3D网页游戏,需要下载一个插件,这个属于什么引擎技术呢?

  这是我们自主研发的一个跨平台引擎,有相当高的资源压缩率。总所周知,网页游戏非常注重资源加载的效率,在保证效果的情况下下载的资源量越少越好,尤其是3D游戏有大量的模型、贴图、特效资源,高的资源压缩率会更加适合边玩边下载的网络游戏。

  07073记者:这种技术有什么优势,能否保证大量玩家同屏的流畅性呢?

  相对于flash3D技术基于flash虚拟机而言,这个引擎的效率是相当高的,在标准配置的机器上单人游戏60FPS时整个进程cpu占用不超过5%,同屏50-100人是完全没有问题的。我们测试过同屏300个npc的时候也能达到15FPS。所以在城战帮战不用过于担心效率的问题,给策划进行游戏内容设计留下很大空间。

  07073记者:技术本身对于这款游戏在画面上的发挥起到怎样的促进作用呢?

  引擎的渲染器建立在延迟渲染的框架之上,可以同屏支持大量的动态光源,同时因为渲染时保留有整个场景的深度数据,可以支持体积雾、地表融合、视差遮挡贴图等一系列高级特性,可以相当程度上提升画面效果。


  姓名:林川

  大明无双:项目总监

  归属地:广州第九艺术网络科技有限公司

大明无双:项目总监

  07073记者:三国题材很流行,明朝题材之前也出现过但比较少见,《大明无双》这款游戏的选材出于什么考虑呢?

  目前三国题材的游戏很流行很多,题材的雷同和高度相似,很容易让玩家出现审美疲劳,失去玩的新鲜感,甚至厌倦。

  我们选择大明题材,是因为明朝历史背景故事在大量的玩家中有一定的熟知的,同时目前市场上此题材的3D页游较少,我们希望能够给玩家提供一个好的选择。

  我们以整个明朝三百年历史为背景、以不同年代发生的重大事件作为基本架构,展现了泱泱大明怀柔天下的磅礴画卷,其中不仅融入了拜火教、十字军等海外文化元素,还可以体验到与郑和一同出海远航的快感。游戏中休闲与战斗玩法相结合,让玩家即可在历史中漫步,也可在历史中战斗,创造自己的历史。

  07073记者:在整个游戏研发过程当中,为了达到一定的品质,遇到了哪些难点,克服了哪些问题呢?

  我们为了给玩家呈现我们自有引擎最好的表现效果,最终选择使用插件,除了引擎和插件本身的技能难点之外,我们还面临一个很大的“安装”坎,插件安装面临各种浏览器兼容性问题,安装过程流畅性问题,任何一个环节的疏忽都会导致大量用户的流失,为此我们做了大量的测试和优化,包括请第三方机构对我们的游戏进行兼容性测试、安装过程的体验测试,这方面我们尽最大努力解决所有已知的问题,不留死角。另外就是玩家对插件的安全顾虑,由于整体环境的问题,大部分玩家对插件都或多或少有一种不信任或者有一些安全上的担忧,为此我们专门做了微端,只要从官网下载几百K的安装程序就可以立即开始玩游戏,安全便捷,同时还能获得更好的表现效果。

  07073记者:《大明无双》目前的版本是否满意?想为玩家做一款怎么样的游戏呢?在"大明"中是怎么体现出来的?

  还不完美,但是满意的。我们首先是自己满意,才会发布给玩家进行测试。玩家测试满意,我们才能真正满意。我们想做的是一款玩家满意的、喜欢的大明。

  大明自从开始封测到现在已经有较长一段时间,期间大量忠实玩家积极参与测试并给我们提出了大量的改进建议,不仅帮我们发现不少bug,还提出了大量玩法和感受体验上的建议,我们都进行了仔细的收集分析,做了大量的调整。从最近一次测试开服来看,应该说是服务器稳定、内容完整、大部分玩家体验反馈好。也正是因此,大明的封测时间也比其他同类产品也要长很多。至于在“大明”中的体现,我想只要玩家进入游戏就可以“体验”到我们所“展现”的努力和用心。

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责任编辑:尚文

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