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专访《兽战》产品经理赵永刚

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:单机游戏大全
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  07073记者:您好,《兽战》是一款什么风格的游戏呢?主要定位点在哪?

  《兽战》是款魔幻风格的宠物RPG页游,他的定位为“轻”,也就是简单,抛开现在越来越大型化的元素,回归到页游最初的简单,方便,拾取玩家的碎片时间。我曾开玩笑的说,现在市面上好多的白富美高富帅游戏,我们就是款屌丝游戏,欢迎白富美和高富帅来玩。虽然是玩笑话,不过我们是真心希望这款游戏真正能让玩家拥有简单的感觉。

  07073记者:这款游戏的核心玩法是什么呢?融入了什么创新的元素呢?

  《兽战》的核心玩法在于宠物的培养。在《兽战》里我们的策划对宠物的玩法进行了深入细化,我们极力简化了练级的过程,我们认为这个过程是枯燥的,重复的,而游戏的乐趣不应在练级上,而在如何使自己(自己的宠物)变的强大。在宠物方面我们糅合进了血脉合成的概念,每一只宠物都可以融合进阶为更高级的宠物。而每一只宠物的融合前的所花费的代价和努力都将继承到下一代宠物的属性中。

  07073记者:《兽战》在战斗方面是,更偏于操作性,还是策略性或者视觉爽快感呢?

  《兽战》是款简单的游戏,战斗应更偏向策略性,当然我们还是努力使得画面更优秀一些,我们到现在还在对我们的宠物造型进行优化。当然实际上作为无需手操的回合RPG游戏来说,操作和策略都不是重点,属性强大才是真谛。

  07073记者:游戏在各种任务路线和副本内容方面是如何安排的呢?

  《兽战》里个人觉得比较值得一提的是我们的日常活动任务,我们每天都有特殊的活动任务给玩家体验,这些活动任务设定的目的是为了让一些有充分时间的非RMB玩家获得游戏中的稀有资源。比如RMB道具或者修为、经验等等。而副本我们分了两条线路,一是常规副本,大部分的游戏资源在常规副本中可以稳定的获得,也是玩家可能会遇到的难关所在;二是十二宫的试炼副本,十二宫是获得修为的必要途径,修为是我们游戏中的最重要的资源,没有之一。至于其他的主线支线任务,其他游戏怎样我们也是怎样。

  07073记者:《兽战》应该是突出了“兽”的概念,在游戏中是如何体现的呢?

  兽其实就是宠物,在造型上我们的宠物应该属于比较凶猛的类型,在玩法上,前面说过我们对他的玩法进行了细化,从提升品阶到融合进化,从刷新资质到变异,从吞噬血肉到吞噬兽魂,我们在“兽”的玩法上还是下了一番功夫的。之后可能还会对宠物蛋外加一个回收玩法,玩家可以通过这个玩法回收多余的宠物蛋获得资源,我们把这玩法叫做血祭。

  07073记者:目前游戏内容开放了多少,什么时候会正式上线?

  大概是80%,但实际情况是现有一些玩法的参与度不高,原因是这些玩法在体验上尚有不足。目前的版本我们主要还在解决技术上出现的一些问题,待这些问题解决后,我们将对封测时期发现的玩法、数值和体验上的一些问题进行优化和调整,比如职业间的平衡,资源供求上的优化,关卡难度的优化,物品价格的调整,等等。我们预计还至少需要经过一次测试后才会正式上线。预计正式上线会需要在9月以后了,我们正在努力使得游戏变得更合理。

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