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专访《使命online》产品总监张金海

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:单机游戏大全
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  专访人物: 张金海 产品总监

  相关游戏:使命Online



  07073记者:您好,《使命Online》是一款什么风格的游戏,是如何定位的呢?

  《使命Online》是一款以未来科幻战争为题材的游戏,是国内首款在网页上实现多兵种实时微操、实时战略的RTS游戏,很多玩家称我们是网页星际争霸。

  07073记者:为什么会策划一款未来科幻战争为游戏背景的作品呢?

  我们的制作团队都是红警、星际迷,做自己喜欢的游戏、做玩家喜爱的游戏是我们的宗旨;而且此类题材的即时战略页游目前在国内市场还是一片空白,我们希望能带给玩家一些新鲜感。

  07073记者:作为一款RTS游戏作品,《使命Online》在战斗方面都有哪些突破点呢?

  我们采用自主知识产权的核心战斗引擎,支持基于WEB的硬件加速,充分调用硬件资源,从而在web上实现客户端游戏的体验。

  因此《使命online》在战斗方面实现多兵种实时操控,充分提升玩家操作流畅度;实现了战争迷雾,为即时战略提供了必要条件;实现了左右键功能,增添玩家操作的趣味性;实现了兵种的自动AI,增加了游戏的可玩性。

  07073记者:作为老牌创作团队,如何看待游戏的创新呢?对于这款产品又克服了哪些难题呢?

  创新就是想玩家之所想,尽量把玩家所需要的游戏进行实现;创新也就是在一次又一次的失败后,找到一个正确的方向,所幸我们有一个高效的团队,能够快速试验找到正确的道路。

  我们非常重视玩家对于游戏的难度、强度、粘度的平衡,如何能将端游酣畅淋漓的操控快感和休闲碎片的页游体验完美的结合在一起,是制作团队不断在思考和努力的方向。

  07073记者:《使命Online》在玩法上更注重哪个方面,来为玩家创造更好的游戏体验呢?

  作为首款可操作类型的即时战略游戏,当然关注在操作上带给玩家的极致体验,这是即时战略游戏的基础;同时也非常关注丰富的游戏玩法给玩家带来的游戏享受,要想体验剧情可以去PVE推图;要想体验竞技乐趣,可以去PVP竞技场;在竞技场中还制作了玩家最喜爱的DOTA、塔防、夺旗等游戏地图;畅快刺激的大型RTS团战、万人国战定会让玩家为之痴迷和疯狂。

  07073记者:《使命Online》目前完成度多少,何时会和玩家见面?

  游戏现在进入了技术内测阶段,相信很快就可以呈现给我们的玩家。

  游戏官网:http://t.maxd.cn

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